Трехмерные преобразования (тетраэдр, Turbo Pascal)



Трехмерные преобразования

Составить программу, реализующую трехмерное преобразование с фигурой (см. табл.). Для всех вариантов фигура должна отображаться в контурном виде без удаления невидимых линий и уметь вращаться вокруг произвольной оси. Управление преобразованием по осям осуществлять с помощью девяти клавиш (<1>…<9>) на цифровой клавиатуре.

Фигура: Тетраэдр
Преобразование: Отражение одновременно относительно плоскостей XOZ и YOZ, XOZ и XOY, XOY и YOZ.


Скачать »